3ds Max ile Karakter Modelleme
Sıfırdan bir karakter modeli oluştururken, oyun ve animasyonlarda hareket ettirilmeye uygun topoloji mantığını uygulamalı olarak öğrenirsiniz.
14
Saat uygulama odaklı eğitim
37
Derslik düzenli yapı
Güzel görünen değil, hareket edebilen karakter modeli.
Bu eğitimde karakterin yüz, gövde ve eklem bölgelerini yalnızca şekil olarak değil; animasyon sırasında çalışacak bir topoloji yapısı olarak ele alırsınız.
Yüz Topolojisi
Göz, ağız, burun ve çene çevresindeki edge akışını öğrenirsiniz.
Eklem Geçişi
Omuz, dirsek, diz ve kalça gibi hareketli bölgeleri çözersiniz.
Karakter modelleme, topoloji bilinci ister.
Yanlış kurulmuş bir karakter modeli, render’da iyi görünse bile rig, pozlama ve animasyon aşamasında sorun çıkarabilir. Bu yüzden modelin yüz ve eklem bölgeleri bilinçli bir polygon akışıyla kurulmalıdır.
Bu eğitim, 3ds Max içinde sıfırdan karakter üretirken teknik kararları daha doğru verebilmeniz için hazırlandı.
Form Kurma
Karakterin ana kütlesini ve oranlarını oluşturma.
Edge Flow
Yüz ve eklem bölgelerinde doğru polygon akışı.
Eklem Mantığı
Hareketli bölgelerde formun bozulmasını azaltma.
Oyun & Animasyon
Hareket ettirilmeye uygun modelleme yaklaşımı.
Karakter modellemeye daha teknik bakarsınız.
Yüz yapısı, vücut oranı, eklem geçişleri ve animasyona uygun topoloji konularında daha bilinçli kararlar verebilir; kendi karakter modellerinizi daha sağlam bir temelle oluşturabilirsiniz.
Karakter modellemeyi hareket mantığıyla öğrenin.
14 saat ve 37 dersten oluşan bu eğitim, 3ds Max içinde sıfırdan karakter modellemek ve animasyona uygun topoloji mantığını kavramak isteyen öğrenciler için hazırlanmıştır.
Video dersleri kendi hızınızda takip edebilir, karakter modelleme sürecini adım adım uygulayabilirsiniz.

